Храните файлы Вконтакте

jurisprudenc.ru - Лучшие школы России

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » jurisprudenc.ru - Лучшие школы России » Игры, п/о, OC Win, Документы, русиф., патчи, nocd » S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля (Исполнитель желаний) Лучшие моды, патчи


S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля (Исполнитель желаний) Лучшие моды, патчи

Сообщений 121 страница 125 из 125

121

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Way to the Dream | Тень Чернобыля Путь к мечте (2011/RUS/Mod/PC)

http://s017.radikal.ru/i441/1111/3d/eeedfa784872z.jpg

S.T.A.L.K.E.R.: Way to the Dream представляет новый сюжет, где игра становится еще более непредсказуемой, опасной и полной неожиданностей, с новыми ощущениями и новыми сюжетными поворотами. Действие игры разворачиваются в недалеком будущем в аномальной зоне, где вы являетесь Сталкером, - охотником исследовавшим огромные просторы зоны.

http://s41.radikal.ru/i093/1109/2e/a2603b0c9124z.png
Вам предоставляется полная свобода действий. Игрока ждут свободные путешествия, наполненные сгенерированными и сюжетными заданиями, участие в жутких событиях мрачного мира. S.T.A.L.K.E.R. - это клубок из переплетенных психологических и физических опасностей - психотропное оружие, зомбированные люди, телепатия, телекинез, существа-мутанты, смертельные аномальные зоны и т.д.

Год выпуска: 2011
Жанр: Action, 3D, 1st persoon
Разработчик: GSC Game World
Издательство: DOOMLORD
Тип издания: Мод
Требуемая версия игры: 1.0004 и выше
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Вшита
Размер: 3.13 Gb (+5% на восстановление)

Свернутый текст

Системные требования:
√ Операционная система: Помощь XP, Vista, 7
√ Процессор: Intel Pentium 4 3,0 GHz, AMD Athlon 64 3000+
√ Оперативная память: 1 ГБ (XP) / 2 Гб (Vista / 7)
√ Видеокарта: Nvidia Geforce 7600 или Radeon Х1600
√ Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c
√ Свободное место на жёстком диске: 7 Гб

Особенности игры:
- Огромный игровой мир Зоны — 30 квадратных километров, свободное нелинейное исследование, большие пространства;
- Постоянно меняющийся мир Зоны и уникальная система симуляции жизни, реалистичный AI, полноценная жизнь персонажей;
- Сильный нелинейный сюжет, 7 совершенно разных концовок игры, торговля артефактами, оружием, экипировкой, едой и пр.;
- Психологические и физические опасности: психотропное оружие, зомбированные люди, телепатия, телекинез, существа мутанты, смертельные аномальные зоны.
- Около 70 видов оружия: усовершенствования, настоящая баллистика;

Что нового нас ждет в игре:
Монстры:
1. Вставлены абсолютно все монстры из игры
2. Мутанты стали более неуязвимы
3. Изменилось отношения монстров к себе подобным
4. Новые Адские Кровососы - это сочетание Хищника и Кровососа.
5. Добавлен поцелуй кровососа
6. В темноте у монстров светятся глаза(Только при динамическом освещении)

NPC:
1. AI у NPC повысился
2. NPC стреляют точнее
3. Все NPC перевооружены
4. Свобода и Монолит умеют кидать гранаты
5. Дружественные NPC могут тебе помочь аптечками и оружием
6. Добавлена новая группировка: Чистое Небо
7. Добавлен ремонтник в Агропроме(Он сидит внутри вагона)
8. Добавлен торговец в Припяти

Геймплей:
1. Можно вступать абсолютно в любую группировку (Наемники, Монолит, Бандиты, Долг, Ученые, Свобода и Военные)
2. Добавлено Мародерство
3. Добавлен транспорт на все локации
4. Добавлены выбросы
5. Добавлена возможность сна главного героя
6. Добавлена возможность чинить оружия и броники у торговцев
7. Добавлена возможность модифицировать оружие и броню
8. Добавлена возможность играть на губной гармошке и гитаре, курить
9. Добавлено меню спавна
10. Открыт переход с локации Саркофаг на ЧАЭС
11. Увеличено количество продаваемых товаров в магазине сначала игры
12. Изменён Alife
13. Можно самому делать тайники (для этого понадобится рюкзак)

Графика/Худ:
1. Полностью новые текстуры оружия
2. Полностью новые текстуры NPC и мутантов
3. Полностью новые текстуры КПК, рук и лица ГГ
4. Полностью новые текстуры окружающего мира Зоны
5. полностью изменено главное меню игры
6. Полностью изменён худ
7. Динамический худ
8. Улучшены шейдеры и партиклы для динамического освещения
9. Больше физики

Главный герой:
1. Появилось бессмертие у ГГ - по желанию
2. Добавлено 27 слотов под артефакты
3. Добавлено критическое ранение
4. ГГ может выронить оружие при критическом ранении
5. Ускорен рост у ГГ

Инвентарь/Предметы/Оружие:
1. Появилось новое оружие (гаусс-пистолет, радиоактивный болт, LR300 NANO и др.)
2. Появились новые гранаты (F1 Самодельная, бомба и др.) и броники
3. Добавлены Нано Апгрейды
4. Добавлены уникальные артефакты
5. Добавлен MP3 плеер
6. Добавлены губные гармошки, гитары, сигареты и рации
7. Добавлен новый инвентарь (Бочки, горючие смеси, спальный мешок, рюкзак и др.)
8. Восстановлены реальные конфиги оружия
9. Обновлены свойства артефактов
10. Артефакты светятся в темноте
11. Одной аптечки хватает на несколько раз (1 Научная = Использование 3 раза)

Звуки:
1. Добавлен звук гильз
2. Изменена музыка в Баре
3. Полностью новые звуки окружающего мира (крики, гром и др.)

Сюжет:
1. Добавлен фриплей
2. Игра продолжается после выбора желания. Так можно делать сколько угодно

Использовались наработки следующих модов:
1. ABC Исполнитель Желаний - Основа мода Inferno
2. Nature Mod Spring Edition - Брал только текстуры весенней природы
3. Atom Spawner Mod

секрет:
Изменить файл /Папка с игрой/gamedata/config/creatures/actor.ltx открыть с помощью блокнота:
далее
В нем находим (xxxxx - это уровень сложности на каком Вы играете, например master)
Код
[actor_immunities_gd_xxxxx]
burn_immunity = 1.0;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 1.0

и меняем цифры на 0 - ГГ будет бессмертным.
так же переносимого веса можно добавить

В файле "папка с игрой/gamedata/config/creatures/actor.ltx" изменяем значение max_item_mass на 5000 и max_walk_weight на 5000.
В файле "папка с игрой/gamedata/config/system.ltx" изменяем значение max_weight на 5000.
всё - можно нести 5000кг :)|Доп. информация

http://s50.radikal.ru/i128/1108/98/5129d2aedf59z.gif

http://free-jpeg.ru/allimage/0/0/0/2/2/2232-thumbz.jpg http://free-jpeg.ru/allimage/0/0/0/2/2/2233-thumbz.jpg http://free-jpeg.ru/allimage/0/0/0/2/2/2234-thumbz.jpg http://free-jpeg.ru/allimage/0/0/0/2/2/2235-thumbz.jpg

http://s45.radikal.ru/i110/1106/65/c4318a399148z.gif

http://s012.radikal.ru/i319/1012/9b/d68ab3ca6888z.png

http://s008.radikal.ru/i303/1012/e3/7f6aaa1f7ddez.png

0

122

S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля SIMBION v3.0 rc 11 (2011/MOD/Addons/Fix2/miniFix 111120-2 updated 21.11.2011)

http://s50.radikal.ru/i127/1006/d4/00375dddd530z.jpg

Игра: S.T.A.L.K.E.R. SHOC SIMBION v3.0 rc 11
Оригинальное название: S.T.A.L.K.E.R. SHOC SIMBION v3.0 rc 11
Год выпуска: 2011
Жанр: Action/1st Shuter
Разработчик: Artos
Язык Интерфейса: Русский
Активация: Не требуется
Платформа/ОС: PC
Размер: 785.09 mb (+5% на восстановление)

Обновленный miniFix 111120-2.

Свернутый текст

МиниФикс: miniFix 111120-2

Основные изменения:
- f2+.x. При согласии вступить в "О-Сознание" ГГ продолжает во фриплее за группировку монолит;
- f2+.x. При игре ГГ за монолит последним разрешены диалоги о помощи;
- f2+.x. Воскрешенным зомбированным и монолитовцам ставшими одиночками разрешены диалоги о помощи;
- f2+.x. Расширен диалог-менеджер кодами из NLC6 анекдотами и обменом медикаментов (коды доработаны);
- f2+.x. Подправлен модуль "Offline Alife";
- f2+.x. Подправлен модуль менеджера оружия;
- f2+.x. Активированы капсулы артефактов;
- f2+.x. Артефакт "Губка" может быть активирован как и капсулы аномалий;
- f2+.x. Оптимизированы коды мины (не закончено);
- f2+.x. Оптимизирован менеджер диалогов (лишние исчезают);
- f2+.x. Оптимизирован 'скелет' основных скриптов сборки;
- f2+.x. Модернизирован модуль "Пояс ГГ", сепаратор не спавнится, а перемещается (ГГ<->ящик);
- f2+.x. Подправлен модуль "Дырявый рюкзак";
- f2+.x. Исправлен диалог-менеджер в диалогах обмена медикаментами;
- f2+.x. Капсулы аномалий могут активироваться при броске гравипушкой;
- f2+.x. Подправлен новостной модуль, дополнительно введена простенькая проверка на синтаксис новостных строк;
- f2+.x. Оптимизирован 'патронный' модуль;
- f2+.x. Исправлены ошибки вертолетных и автомобильных функций;
- f2+.x. Изменен алгоритм сохранения/восстановления текущих параметров вертолетов;
- f2+.x. Добавлены модели вертолетов Ми-2/6 (для полетов ГГ на Кордоне и транспортный);
- f2+.x. Для посадки в вертолет для полетов дополнительно добавлен хот-кей (F);
- f2+.x. Подправлен диалог охотников и им добавлены 'прочие' диалоги;
- f2+.x. Модернизированы 'транспортные' модули, добавлены новости о БТР'ах;
- f2+.x. Подправлена схема "Напарники" и диалоги;
- f2+.x. Добавлена схема "Наказание воришки" (не тронь чужое ...). Автор: Erlik (aka Garry_Galler);
- f2+.x. Расширена схема "Наказание воришки", праздник из ящиков на стоянках - наказуемо (и др.);
- f2+.x. Добавлен модуль контроля использования тайничков-ящиков (m_invbox.script);
- f2+.x. Исправлены некоторые 'старые' ошибки, в том числе подправлен модуль "Дырявого рюкзака";
- f2+.x. Исправлена ошибка в таск-менеджере, разблокированы некоторые квесты;
- f2+.x. Оптимизирован менеджер состояний (state_mgr.script);
- f2+.x. Переработан модуль динамических костров;
- f2+.x. Изменена/оптимизирована структура модулей с AI (не закончено с отдельными модулями);
- f2+.x. Модернизирован модуль схемы "kamp" ("Посиделки у костра"). Неписи в кострах более гореть не будут.;
- f2+.x. Модернизирован модуль обхода аномалий;
- f2+.x. Модернизирован модуль собирательства;
- f2+.x. Изменена логика Доктора (на Кордоне);
- f2+.x. Модернизирован модуль схемы "Напарники" (спасибо KamikaZze (OGSE Team) за предоставленный материал из "Компаньоны v2.0");
- f2+.x. Исправлена ошибка боевой схемы для монолитовцев;
- f2+.x. Добавлена озвучка для 'библиотекаря' (спасибо Юрик_из_Домодедово & slayer_kch);
- f2+.x. Изменен модуль "Мины";
- f2+.x. Исправлена ошибка с 'блокировкой' дверей;
- f2+.x. Модифицирован модуль партиклов (восстановлены партиклы и для электро-химер);
- f2+.x. Внесены изменения в менеджер оружия, фейк-ящик - один на все локации;
- f2+.x. Создан отдельный биндер инв.ящиков (фейк-ящик един на все локации);
- f2+.x. Исправлена одна из причин 'безлоговых' вылетов (в схеме 'xr_kamp');
- f2+.x. Введен 2-ой режим для модуля "Клавиатурный перехватчик" с использованием LuaCap-перехватчика;
- f2+.x. При использовании перехватчика LUA производится авто-адаптация мода под версию игры с установленным 'game patch';
- f2+.x. Внесены изменения в биндеры и поведенческие схемы;
- f2+.x. Для схем с мордобоем добавлены 'кулаки' для ГГ (пока в доработке, выбор - в окне инвентаря кликом по ножу);
- f2+.x. Оптимизирован алгоритм общих таймеров;
- f2+.x. При старте новой игры актору 'выдаются кулаки';
- f2+.x. Встроена заглушка от ошибок некорректных 'path_walk' и 'path_look';
- f2+.x. Исправлена ошибка с path_look (неписи смотрели 'не туда');
- f2+.x. Исправлена ошибка с 'кулаками' при смерти ГГ;
- f2+.x. Встроена заглушка от ошибок некорректных 'path_walk' и 'path_look';
- f2+.x. Исправлена ошибка с невыдачей рецептов (инфопоршней) в диалогах;
- f2+.x. Внесены точечные правки в all.spawn, исправляющие ошибки на Янтаре;
- f2+.х. Встроена 'заглушка' от некорректных объектов при 'битых' сэйвах, что позволяет продолжить игру;
- f2+.х.Подправлен и оптимизирован модуль нет-пакетов (m_net_utils.script);
- f2+.x. Скорректирован алгоритм переходов по путям между локациями;
- f2+.x. Болотный Доктор един для Кордона и Припяти;
- f2+.x. исправлен недочет в диалоге о восстановлении отношений со сталкерами (с группировкой);
- f2+.x. Оптимизированы коды парсинга параметров логики;
- f2+.x. Оптимизированы алгоритмы обработки параметров логики;
- f2+.x. Добавлена коррекция погрешности определения кол-ва левел-вертексов на текущем уровне;
- f2+.x. исправлена ошибка, которая блокировала модуль "Наказание воришки";
- f2+.x. Исправлена ошибка 'забывания' выданного квеста охотников;
- f2+.x. Исправлена ошибка в схеме "НПС кидают гранаты";
- f2+.x. исправлена "невежливость" НПС при попытке поговорить ...
- f2+.x. исправлена ошибка с 'разбиванием' объектов;
- f2+.x. Разблокирован 'бартер' с НПС;
- f2+.x. Модифицирована схема "НПС - гранатометание";
- f2+.x. Модифицирована схема "НПС - стрельба из подствольников";
- f2+.x. Изменена логика Болотного Доктора;
- f2+.x. Исправлена ошибка при окончании квеста Крота;
- f2+.x. Добавлены кострища (где их не было);
- f2+.x. Введен контроль визуала одетого костюма актора;
- f2+.+. Внесены изменения в all.spawn, организованы гулаги для охотников;
- f2+.+ подчищены различные некорректности в конфигах.
- f3-.+. Исправлена ошибка с начальной моделью ГГ;
- f3-.+. Добавлена возможность активировать визуальные аномалии активацией капсул;
- f3-.+. Исправлена ошибка незапуска запакованного мода на версии 1.0006;
- f3-.+. Исправлена ошибка вызывавшая вылет при обыске трупов неписями;
- f3-.+. Исправлена ошибка логики Юрика со Свалки;
- f3-.+. Исправлены ошибки спавна 'слабых' аномалий;
- f3-.+. Исправлена ошибка блокирующая автоквесты;
- ...
- f2+.x. и др. (Не) мелкие правки;

Посмотреть как работает схема "Наказание воришки" можно сразу после начала игры. В ящичке у костра в деревне новичков на Кордоне заспавнена бутылка водки - если ее взять, предварительно ничего не положив в ящик, заметившие это могут надавать тумаков за праздник ...

"Необязательные фишки" (расширения для сборки "по вкусу"):
SMB-SHOC_Guitar-Addon
Дата: 03.02.2011 | Размер: ~51.7 Мб | Формат: xdb
Addon "Гитарные песни у костра" (автор песен: В.В.Соломатин)

SMB-SHOC_AddSounds-Addon
Дата: 03.02.2011 | Размер: ~127 Мб | Формат: xdb
Addon "Дополнителная озвучка" (by: slayer_kch)

SMB-SHOC_ArgusTextures-Addon
Дата: 03.02.2011 | Размер: ~281 Мб | Формат: xdb
Addon "ФотоЗона+ФотоЖивность" (by: Argus&Domestos)

SMB-SHOC_ChangeSuits-Addon
Дата: 04.02.2011 | Размер: ~12 Мб | Формат: xdb
Addon "Замена костюмов" (by: Gersh)

SMB-SHOC_Kaidanovsky-Addon
Дата: 13.11.2011 | Размер: ~13 Мб | Формат: xdb
Addon "Замена костюмов" (by: Kaidanovsky)

SMB-SHOC_Dynamic_Weather
Дата: 03.02.2011 | Размер: ~179 кБ | Формат: xdb
Addon "Динамическая погода" (by: MegaFenix)

Внимание! Минификс является переходным, т.е. прежние сэйвы (в основном) совместимы с модом, однако все последующие НЕ будут совместимы с прежними версиями мода.
Обращаю внимание - 'ручной' адаптации под версии/патчи игры теперь не требуется, при смене патча игры требуется только перезапустить мод/игру.
--------------------------------------------------------------------------------
- подправлен модуль расширенных рангов (исправлена ошибка с КПК);
- модифицирован вывод сообщений в КПК о передаче предметов (группировка по предметам).
- исправлена ошибка с минами и капсулами в модуле расширенных рангов;
- исправлена ошибка с таймерами спавна монстров на Кордоне;
- оптимизирована запись о тайниках в сэйвы (экономия ~430 байт!).
- исправлена ошибка в таск-менеджере, из-за которой НЕ выдавались задания;
- исправлено нераспитие водки со сталкерами;
- исправлена ошибка с меткой напарников (для старых сэйвов).
- исправлены ошибка при сдачи квестов;
- продолжена модификация модуля охотников (рабочий, но незакончен), у них можно узнать каких монстров на каких локациях стало 'многовато'. Исправлены некоторые помарки и ошибка в таск-менеджере при сдаче квестов типа 'зачистки местности от мутантов'.
Примечание: В минификсе добавлена возможность 'повыкидывать' КПК актора.

Внимание!!!
Данное исправление (миниФикс) ставится только на ПОЛНУЮ версию сборки "SIMBION:SHOC" ver 3.0 rc 11 в архиве

Содержание миниФикса:
-------------------
- f2+.x. При согласии вступить в "О-Сознание" ГГ продолжает во фриплее за группировку монолит;
- f2+.x. При игре ГГ за монолит последним разрешены диалоги о помощи;
- f2+.x. Воскрешенным зомбированным и монолитовцам ставшими одиночками разрешены диалоги о помощи;
- f2+.x. Расширен диалог-менеджер кодами из NLC6 анекдотами и обменом медикаментов (коды доработаны);
- f2+.x. Подправлен модуль "Offline Alife";
- f2+.x. Подправлен модуль менеджера оружия;
- f2+.x. Активированы капсулы артефактов;
- f2+.x. Артефакт "Губка" может быть активирован как и капсулы аномалий;
- f2+.x. Оптимизированы коды мины (не закончено);
- f2+.x. Оптимизирован менеджер диалогов (лишние исчезают);
- f2+.x. Оптимизирован 'скелет' основных скриптов сборки;
- f2+.x. Модернизирован модуль "Пояс ГГ", сепаратор не спавнится, а перемещается (ГГ<->ящик);
- f2+.x. Подправлен модуль "Дырявый рюкзак";
- f2+.x. Исправлен диалог-менеджер в диалогах обмена медикаментами;
- f2+.x. Капсулы аномалий могут активироваться при броске гравипушкой;
- f2+.x. Подправлен новостной модуль, дополнительно введена простенькая проверка на синтаксис новостных строк;
- f2+.x. Оптимизирован 'патронный' модуль;
- f2+.x. Исправлены ошибки вертолетных и автомобильных функций;
- f2+.x. Изменен алгоритм сохранения/восстановления текущих параметров вертолетов;
- f2+.x. Добавлены модели вертолетов Ми-2/6 (для полетов ГГ на Кордоне и транспортный);
- f2+.x. Для посадки в вертолет для полетов дополнительно добавлен хот-кей (F);
- f2+.x. Подправлен диалог охотников и им добавлены 'прочие' диалоги;
- f2+.x. Модернизированы 'транспортные' модули, добавлены новости о БТР'ах;
- f2+.x. Подправлена схема "Напарники" и диалоги;
- f2+.x. Добавлена схема "Наказание воришки" (не тронь чужое ...). Автор: Erlik (aka Garry_Galler);
- f2+.x. Расширена схема "Наказание воришки", праздник из ящиков на стоянках - наказуемо (и др.);
- f2+.x. Добавлен модуль контроля использования тайничков-ящиков (m_invbox.script);
- f2+.x. Исправлены некоторые 'старые' ошибки, в том числе подправлен модуль "Дырявого рюкзака";
- f2+.x. Исправлена ошибка в таск-менеджере, разблокированы некоторые квесты;
- f2+.x. Оптимизирован менеджер состояний (state_mgr.script);
- f2+.x. Переработан модуль динамических костров;
- f2+.x. Изменена/оптимизирована структура модулей с AI (не закончено с отдельными модулями);
- f2+.x. Модернизирован модуль схемы "kamp" ("Посиделки у костра"). Неписи в кострах более гореть не будут.;
- f2+.x. Модернизирован модуль обхода аномалий;
- f2+.x. Модернизирован модуль собирательства;
- f2+.x. Изменена логика Доктора (на Кордоне);
- f2+.x. Модернизирован модуль схемы "Напарники" (спасибо KamikaZze (OGSE Team) за предоставленный материал из "Компаньоны v2.0");
- f2+.x. Исправлена ошибка боевой схемы для монолитовцев;
- f2+.x. Добавлена озвучка для 'библиотекаря' (спасибо Юрик_из_Домодедово & slayer_kch);
- f2+.x. Изменен модуль "Мины";
- f2+.x. Исправлена ошибка с 'блокировкой' дверей;
- f2+.x. Модифицирован модуль партиклов (восстановлены партиклы и для электро-химер);
- f2+.x. Внесены изменения в менеджер оружия, фейк-ящик - один на все локации;
- f2+.x. Создан отдельный биндер инв.ящиков (фейк-ящик един на все локации);
- f2+.x. Исправлена одна из причин 'безлоговых' вылетов (в схеме 'xr_kamp');
- f2+.x. Введен 2-ой режим для модуля "Клавиатурный перехватчик" с использованием LuaCap-перехватчика;
- f2+.x. При использовании перехватчика LUA производится авто-адаптация мода под версию игры с установленным 'game patch';
- f2+.x. Внесены изменения в биндеры и поведенческие схемы;
- f2+.x. Для схем с мордобоем добавлены 'кулаки' для ГГ (пока в доработке, выбор - в окне инвентаря кликом по ножу);
- f2+.x. Оптимизирован алгоритм общих таймеров;
- ...
- f2+.x. и др. (не)мелкие правки;

Внимание! Сэйвы сделанные на миниФиксе 100613 и познее НЕ совместимы со старыми вариантами сборки (изменен формат упаковки данных для таймеров).

Системные требования:
* Операционная система: Помощь 98/ME/2000/XP/VISTA/Seven
* Процессор: Intel Pentium IV 2.0 GHz или выше
* Память: 1024 MB (желательно больше)
* Видеокарта: 512 MB - nVIDIA® GeForce™ 7900 / ATI Radeon® X1950
* Аудиокарта: Звуковая карта совместимая с DirectX 9.0c
* Свободного места на жёстком диске: ~10 гб
Требуется S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl + patch 1.000.4/5/6

Об игре:
Данный набор модификаций и фиксов для S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl основана на лучших модах от aka ABC, AMK и SRP++, и вносит в игровой процесс огромное колличество инноваций, изменений и дополнений. Предназначен для S.T.A.L.K.E.R SHOC + patch 1.000.4/5/6.

В "Доп. опции" в игре (доступно только при запущенной игре) вынесено управление некоторыми функциями, например интервалом респавна, включением худа при разных костюмах.(Например если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ),
настройка мата в новостях и т.д.
Добавлен транспортный аддон АМК.
Список изменений в игре, который создаёт данный аддон:
Добавлены патрульные вертолеты, имеющие задание уничтожать нарушителей зоны отчуждения. Ведут патрулирование и огонь на поражение - пулеметом и ракетами. Почаще смотрим в небо и не рассекаем нахально по открытой местности! Сбить вертушки можно гранатометом или базукой, еще некоторые сбивают бронебойными из мощных винтовок... Не знаю, попробуйте!
На Кордоне добавлен бонусный вертолёт для полёта Меченого ()
Военные склады. Штурм базы Свободы вертолетами. 3 БТРа охраняют базу Свободы. Их атакуют 3 военных вертолёта.
Радар. Воздушный бой 3 вертолётов над выжигателем...

В Зоне есть Выброс. Два вида - один более красив (АВС), другой более мощный и солидный (АМК)
Полностью динамические аномалии из АМК 1.4
Изменение ассортимента.
Алкоголизм (Меченый может спиться). После определенного количества выпитой водки Меченый становится зависимым. Также есть смертельная доза выпитой водки. Если несколько дней не пить, постепенно избавляешься от тяги к алкоголю.
От алкоголя не только кружится голова, но и двоится в глазах.
На Кордоне, на блокпосте добавлено 2 БТР'а
Некоторые монстры теперь враждуют друг с другом.
Добавлены функции мода "Arena Extension". Множество дополнительных боев, различные режимы, например, бои против мутантов или тотализатор, с широким выбором противников.
Добавлено множество дополнительных квестов.
Рандомная награда за несюжетные квесты, причем ее объявляют до взятия квеста.
Добавлены новые переходы из мода New Level Changer (автор SAK). Доступны после выполнения квестов или (временно) их можно купить в Баре у осведомителя.
Сняты ограничения по перемещениям на локации ЧАЭС2.
Счетчик выброса на ЧАЭС увеличен до 12 минут, в дальнейшем в режиме "freeplay" будет отключен.
Добавлено 2 огнемета: из АМК 1.4 и экспериментальный, пока не окончательный, два режима огня.
Добавлены мины.
Добавлены изменения из "RagDoll Mod" (Автор: LexMalin). Более естественная физика тел.
Добавлен "Книжный мод" (Автор: Дикобраз) - читаем книжки в ПДА
Добавлен режим "оффлайн", т.е. жизнь в Зоне продолжается и тогда, когда на локации нет ГГ.
НПС подбирают оружие, обыскивают тела убитых людей и монстров и забирают себе хабар. (АМК 1.4).
Добавлен лайфбар вертолета, атакующего ГГ. Теперь его состояние можно увидеть на шкале. (автор - Lost_Stranger).
Исправлены пропадания мешка и артефактов.
Вороны теперь сбиваются из огнестрельного оружия. Новая модель, 3 новых анимации смерти.
Фриплей – появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от О-Сознания. Герой просыпается и игра продолжается дальше.
Фриплей:
Добавлен переход с Чаэс на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18
Трансмутация артефактов: самое глобальное новшество, касающееся геймплея и РПГ-составляющей игры. Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Также рецепты можно найти в потеряных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ;) ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.
Добавлена привязка модификатов к рецептам, т.е. без рецептов невозможно сделать что-либо.
Полностью динамические новости о событиях в Зоне от других сталкеров (При помощи Sokol_Jack, Olegator, B@СЯ, Stalker_zip, Martin, Comrade_OPK, Aaz, jiieehaaa, {RKKA}Marauder))

Новая музыкальная тема в главном меню. По многочисленным вопросам отвечаем на вопрос: Кто автор? Композиция приписывается группе Enigma, но на самом деле - это трек "Damascus" из дебютного альбома Conjure One - нового проекта одного из создателей Delerium.

Некоторые персонажи могут пытаться выкупить у Меченого свою жизнь, если ему их "закажут".
В игру добавлены маячки для создавания меток на карте. Покупаются у торговцев.
Новая реализация сна:
Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам.
Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный.
Также даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно
Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени.
Остальные характеристики энергетика не меняются.
Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на полчаса.
Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок (!), при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!
Когда Меченый выспавшийся (прилично поспал или мало поспал, но перед этим не утомлялся), то он не хочет спать около 2-х часов. Перед сном желательно поесть, чтобы не протянуть ноги с голодухи.
Из за того что детектор занимает слот в поясе было решено увеличить их количество.
Новая опция - Разграничение слотов под оружие:
Первый слот - Пистолеты, дробовики, МП5, РГ-6, АКСУ, Второй - всё остальное. Теперь не приходится судорожно рыться по меню, если в то время, когда вы сидите со снайперкой, на вас напали кабаны.
После сна героя первые мгновения немного мотает из стороны в сторону.
Исправлена недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной
долине. (Автор – bardak)
Добавлена возможность настроить клавиши вида от первого или третьего лица в меню настроек клавиш.
Добавлены новые заставки при загрузке (Авторы – Steel, Nova, _And_)
Сталкеры покупают и продают патроны, причем дешевле некоторых торговцев.
Убрана надоедливая иконка подгрузки в правом нижнем углу.
Новая озвучка оружия. Тот же Калашников при стрельбе теперь вызывает не улыбку, а уважение.
Новые текстуры оружия.
Реальные названия оружия.
Добавлены охотничьи ружья. Вертикалка Тоз-34 и горизонталка Бм-16.
АК мощнее чем АН-94, но менее точен.
Вал и Винторез имеют магазины по 20 патронов.
Увеличена точность оружия. Бои стали более продуманными. Очень важно стало правильно выбрать оружие для текущей ситуации и позицию. Нахальство и попытка пройти нахрапом теперь не проходят.
Противники в бою бросают гранаты. Автор - xStream (AMK). Берегите задницу и почаще меняйте позицию!
Увеличен урон гранат. Теперь каждый взрыв - маленький кайф.
Некоторые сталкеры получат охотничьи ружья как табельное оружие. Когда берете напарников, старайтесь не вставать между ними и врагом, иначе в полной мере ощутите мощь новых охотничих ружей. В упор убивают без компромиссов. Осторожнее.
Добавлено несколько оружий для темных
Добавлен АК-101
Добавлен АК-47
Волк держит в руках модернизированный АК.
Стоимость ремонта показывается игроку до взятия денег.
Убраны звуки стрельбы и взрывов в Припяти.
Если подойти к сталкеру, проигнорировать требование опустить оружие и попытаться заговорить с ним снова, получите такой удар по морде, что даже оружие из рук вывалится :).
Новая погода - туман по утрам + теперь солнце идет по дуге над горизонтом, до 51 градуса северной широты.
Подправлены текстуры - т.е они подобраны так чтобы сходилось расположение солнца в игре.
На Янтаре всегда туман из за болотистой местности.
(Самое лучшее качество тумана только на дх9 рендере)
Фонарь светит сильнее. Также усилен свет фар машинам.
Увеличено время сдачи квестов на неделю.
Максимально переносимый вес увеличен до 100 кг, опционально можно выбрать 200.
Больше крови.
Возвращен нормальный рост героя
Оружие не убирается в зонах, где убиралось принудительно.
Убрано высказывание Сахарова - "Да да"
Торговля:
Изменен ассортимент у торговцев.
Сидорович продает оружие начального уровня, Бармен - более серьезные стволы, Скряга - уникальные, учёный Сахаров - редкие (например, пулемет можно купить только у него).
Изменен баланс цен:
Артефакты стоят дорого.
Сахаров покупает части монстров по высокой цене и дороже других покупает артефакты.
Очень сильно исправлен баланс игры - теперь, как и задумывалось, игра превратилась в связку: артефакты - деньги - оружие\броня. Без денег будет очень сложно. Теперь артефакты стоят дорого, и игрок действительно становится СТАЛКЕРОМ - то есть он приходит в зону за артефактами. Сильно изменены характеристики артов, более логично, на мой взгляд, например, я не поверю, что артефакт, повышающий вашу регенерацию, уменьшает защиту, но вот кушать вы будете чаще, это точно. . Артефакты условно поделены на 3 уровня. Чем выше уровень - тем выше полезные свойства и меньше отрицательных качеств. Найдя артефакт третьего уровня - еще не раз подумаешь, продать его и купить броню или оружие или все же повесить его на пояс...
Снять броню с убитых невозможно. Иначе игрок становится миллионером еще до свалки и смысл игры теряется. Броню можно только купить\найти по сюжету. На уровне сложности "мастер" появляется смысл в общении с окружающим миром и бродячими сталкерами - они дорого покупают оружие и дешевле продают патроны. Поэтому приходится искать новые контакты...
Можно бегать в экзоскелете.
По поводу машин...
В меню появилась новая кнопка... Люди, ну научитесь вы заходить в МЕНЮ УПРАВЛЕНИЯ! Во-первых, вы сразу поймете, что умеет главный герой! Если найдете кнопку "Бег", значит он умеет бегать. Правильно? Ну вот, по логике вещей там должна быть кнопка "Всправкить" (двигатель), а также 3 кнопки настройки камеры - от первого и 2 варианта от третьего. В машине камеры переключаются также, как и пешком. Также включаются фары. В фиксе можно поменять положение камеры от 3 лица, потому что по умолчанию они глючат, а удобнее ездить и стрелять из машины именно от третьего.
Возможность пройти к бармену до Агропрома, за деньги.
Добавлены песни под гитару сталкерам. Песни потрясающие.
Сделана попытка поправить самую главную глупость игры - необходимость при стрельбе приседать двумя кнопками для большей точности. Низкое приседание сохранилось, но теперь точность из обычного приседания такая же, как и из глубокого.
Изменена позиция кнопки "Взять все" - для удобства, чтобы уменьшить пробег мышки хотя бы на пару километров.
Нейтральных и дружественных сталкеров можно брать напарниками. Они будут вместе с вами и лечить вас в случае ранения, да и огнем неслабо поддержат. Исправлен глюк с переходом напарников в другую локацию - сейчас переходят без проблем и глюков замечено не было. Правда, в некоторые локации переходить не хотят. Довольно широкое меню для управления напарниками.
ГГ может таскать некоторые предметы. Нужно зажать шифт + действие на таких предметах. Можно переносить с места на место, например, ящики. Также можно брать в инвентарь канистры и бочки с взрывчаткой и ящики с динамитом - их можно найти в игре или купить. Это бывает нужно, например, за вами гонятся. Прячемся в кустах, выбрасываем на землю бочку или ящик с динамитом, и тихонько сматываемся. Когда враги (а они идут по следу довольно точно) подойдут поближе, несколько выстрелов в бочку и красивейшее шоу обеспечено.
Исправлена рассинхронизация звука перезарядки горизонталки БМ-16, переведено кое-что, что не было переведено, плюс исправления множества грамматических ошибок.
Можно не выслушивать Сидоровича при начале игры, а сразу же брать квест.
Сменен визуал Толика
Активация артефактов и создание из них краткоживущих аномалий.
Новый худ.
Возможность есть части монстров.
Повышена вероятность появление частей у убитых монстров.
Добавлены части новым (вырезанным) монстрам.
Возвращен транспорт.
Имеются несколько моделей уаза, нивы, москвича в моде
Переделаны текстуры новичков .
Переделаны текстуры оружия.
Расширены диалоги у бандитов.
Переделаны иконки новичков.
Сделаны иконки темных.
Исправлен вылет при общении с Волкодавом.
Переделаны звуки транспорта.
Вступление в группировки (поговорить с Сидоровичем) за деньги, правка отношений:
Вступление в Армию
Вступление в Бандиты
Вступление в Долг
Вступление в Свободу
Вступление в Экологи
Вступление в Наемники
В зону пришло лето. Изменения коснулись не только текстуры поверхности. Была переделана трава. Теперь она как в старых билдах сталкера.
В игру возвращена вырезанная разработчиками группировка "Грех". Сам вид темных сталкеров был полностью придуман разработчиками мода SRP. На данный момент имеются четыре различные модели греховцев, включая их лидера Ворона.
Темные сталкеры одеты в темные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. Если задрать капюшон, то откроется лысая голова с кровавыми дырами, вырванных глаз.
Война группировок.
Дополнительно.
Возможность общения с каждым военным и бандитом, при вступлении во фракцию.
Рандомная погода
Z-Life – альтернатива SANEX A-Life.
Переделаны отношения между группировками.
Переделаны отношения группировок к ГГ.
Восстановлены вырезанные монстры. С респавном.
Переделаны отношения монстров друг к другу.
Переделан стол у Сидоровича.
Добавлены фишки из мода Zenobian. Например, добавлена группировка "Охотники". Они отстреливают зверей. Используют преимущественно дробовики. У охотника можно взять квесты, а также можно устроить обмен вещами или оружием. Дробовик БМ-16 и обрез перешли на калибр 16х70. Картечь, дробь, пуля.|Доп. информация

Установка: распакуйте архив, gamedata копируем в каталог с игрой, копируем minifix, остальное по желанию.

http://s012.radikal.ru/i319/1012/9b/d68ab3ca6888z.png

http://s008.radikal.ru/i303/1012/e3/7f6aaa1f7ddez.png

0

123

S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля SIMBION v3.0 rc 11 (2011/MOD/Addons/Fix2/miniFix 111218 updated 2.01.2012)

http://s50.radikal.ru/i127/1006/d4/00375dddd530z.jpg

Об игре:
Данный набор модификаций и фиксов для S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl основана на лучших модах от aka ABC, AMK и SRP++, и вносит в игровой процесс огромное колличество инноваций, изменений и дополнений. Предназначен для S.T.A.L.K.E.R SHOC + patch 1.000.4/5/6.

Игра: S.T.A.L.K.E.R. SHOC SIMBION v3.0 rc 11
Оригинальное название: S.T.A.L.K.E.R. SHOC SIMBION v3.0 rc 11
Год выпуска: 2011
Жанр: Action/1st Shuter
Разработчик: Artos
Язык Интерфейса: Русский
Активация: Не требуется
Платформа/ОС: PC
Размер: 1015.06 mb (+5% на восстановление)

Обновленный miniFix 111218.

Свернутый текст

МиниФикс: miniFix 111218

Основные изменения:
- f2+.x. При согласии вступить в "О-Сознание" ГГ продолжает во фриплее за группировку монолит;
- f2+.x. При игре ГГ за монолит последним разрешены диалоги о помощи;
- f2+.x. Воскрешенным зомбированным и монолитовцам ставшими одиночками разрешены диалоги о помощи;
- f2+.x. Расширен диалог-менеджер кодами из NLC6 анекдотами и обменом медикаментов (коды доработаны);
- f2+.x. Подправлен модуль "Offline Alife";
- f2+.x. Подправлен модуль менеджера оружия;
- f2+.x. Активированы капсулы артефактов;
- f2+.x. Артефакт "Губка" может быть активирован как и капсулы аномалий;
- f2+.x. Оптимизированы коды мины (не закончено);
- f2+.x. Оптимизирован менеджер диалогов (лишние исчезают);
- f2+.x. Оптимизирован 'скелет' основных скриптов сборки;
- f2+.x. Модернизирован модуль "Пояс ГГ", сепаратор не спавнится, а перемещается (ГГ<->ящик);
- f2+.x. Подправлен модуль "Дырявый рюкзак";
- f2+.x. Исправлен диалог-менеджер в диалогах обмена медикаментами;
- f2+.x. Капсулы аномалий могут активироваться при броске гравипушкой;
- f2+.x. Подправлен новостной модуль, дополнительно введена простенькая проверка на синтаксис новостных строк;
- f2+.x. Оптимизирован 'патронный' модуль;
- f2+.x. Исправлены ошибки вертолетных и автомобильных функций;
- f2+.x. Изменен алгоритм сохранения/восстановления текущих параметров вертолетов;
- f2+.x. Добавлены модели вертолетов Ми-2/6 (для полетов ГГ на Кордоне и транспортный);
- f2+.x. Для посадки в вертолет для полетов дополнительно добавлен хот-кей (F);
- f2+.x. Подправлен диалог охотников и им добавлены 'прочие' диалоги;
- f2+.x. Модернизированы 'транспортные' модули, добавлены новости о БТР'ах;
- f2+.x. Подправлена схема "Напарники" и диалоги;
- f2+.x. Добавлена схема "Наказание воришки" (не тронь чужое ...). Автор: Erlik (aka Garry_Galler);
- f2+.x. Расширена схема "Наказание воришки", праздник из ящиков на стоянках - наказуемо (и др.);
- f2+.x. Добавлен модуль контроля использования тайничков-ящиков (m_invbox.script);
- f2+.x. Исправлены некоторые 'старые' ошибки, в том числе подправлен модуль "Дырявого рюкзака";
- f2+.x. Исправлена ошибка в таск-менеджере, разблокированы некоторые квесты;
- f2+.x. Оптимизирован менеджер состояний (state_mgr.script);
- f2+.x. Переработан модуль динамических костров;
- f2+.x. Изменена/оптимизирована структура модулей с AI (не закончено с отдельными модулями);
- f2+.x. Модернизирован модуль схемы "kamp" ("Посиделки у костра"). Неписи в кострах более гореть не будут.;
- f2+.x. Модернизирован модуль обхода аномалий;
- f2+.x. Модернизирован модуль собирательства;
- f2+.x. Изменена логика Доктора (на Кордоне);
- f2+.x. Модернизирован модуль схемы "Напарники" (спасибо KamikaZze (OGSE Team) за предоставленный материал из "Компаньоны v2.0");
- f2+.x. Исправлена ошибка боевой схемы для монолитовцев;
- f2+.x. Добавлена озвучка для 'библиотекаря' (спасибо Юрик_из_Домодедово & slayer_kch);
- f2+.x. Изменен модуль "Мины";
- f2+.x. Исправлена ошибка с 'блокировкой' дверей;
- f2+.x. Модифицирован модуль партиклов (восстановлены партиклы и для электро-химер);
- f2+.x. Внесены изменения в менеджер оружия, фейк-ящик - один на все локации;
- f2+.x. Создан отдельный биндер инв.ящиков (фейк-ящик един на все локации);
- f2+.x. Исправлена одна из причин 'безлоговых' вылетов (в схеме 'xr_kamp');
- f2+.x. Введен 2-ой режим для модуля "Клавиатурный перехватчик" с использованием LuaCap-перехватчика;
- f2+.x. При использовании перехватчика LUA производится авто-адаптация мода под версию игры с установленным 'game patch';
- f2+.x. Внесены изменения в биндеры и поведенческие схемы;
- f2+.x. Для схем с мордобоем добавлены 'кулаки' для ГГ (пока в доработке, выбор - в окне инвентаря кликом по ножу);
- f2+.x. Оптимизирован алгоритм общих таймеров;
- f2+.x. При старте новой игры актору 'выдаются кулаки';
- f2+.x. Встроена заглушка от ошибок некорректных 'path_walk' и 'path_look';
- f2+.x. Исправлена ошибка с path_look (неписи смотрели 'не туда');
- f2+.x. Исправлена ошибка с 'кулаками' при смерти ГГ;
- f2+.x. Встроена заглушка от ошибок некорректных 'path_walk' и 'path_look';
- f2+.x. Исправлена ошибка с невыдачей рецептов (инфопоршней) в диалогах;
- f2+.x. Внесены точечные правки в all.spawn, исправляющие ошибки на Янтаре;
- f2+.х. Встроена 'заглушка' от некорректных объектов при 'битых' сэйвах, что позволяет продолжить игру;
- f2+.х.Подправлен и оптимизирован модуль нет-пакетов (m_net_utils.script);
- f2+.x. Скорректирован алгоритм переходов по путям между локациями;
- f2+.x. Болотный Доктор един для Кордона и Припяти;
- f2+.x. исправлен недочет в диалоге о восстановлении отношений со сталкерами (с группировкой);
- f2+.x. Оптимизированы коды парсинга параметров логики;
- f2+.x. Оптимизированы алгоритмы обработки параметров логики;
- f2+.x. Добавлена коррекция погрешности определения кол-ва левел-вертексов на текущем уровне;
- f2+.x. исправлена ошибка, которая блокировала модуль "Наказание воришки";
- f2+.x. Исправлена ошибка 'забывания' выданного квеста охотников;
- f2+.x. Исправлена ошибка в схеме "НПС кидают гранаты";
- f2+.x. исправлена "невежливость" НПС при попытке поговорить ...
- f2+.x. исправлена ошибка с 'разбиванием' объектов;
- f2+.x. Разблокирован 'бартер' с НПС;
- f2+.x. Модифицирована схема "НПС - гранатометание";
- f2+.x. Модифицирована схема "НПС - стрельба из подствольников";
- f2+.x. Изменена логика Болотного Доктора;
- f2+.x. Исправлена ошибка при окончании квеста Крота;
- f2+.x. Добавлены кострища (где их не было);
- f2+.x. Введен контроль визуала одетого костюма актора;
- f2+.+. Внесены изменения в all.spawn, организованы гулаги для охотников;
- f2+.+ подчищены различные некорректности в конфигах.
- f3-.+. Исправлена ошибка с начальной моделью ГГ;
- f3-.+. Добавлена возможность активировать визуальные аномалии активацией капсул;
- f3-.+. Исправлена ошибка незапуска запакованного мода на версии 1.0006;
- f3-.+. Исправлена ошибка вызывавшая вылет при обыске трупов неписями;
- f3-.+. Исправлена ошибка логики Юрика со Свалки;
- f3-.+. Исправлены ошибки спавна 'слабых' аномалий;
- f3-.+. Исправлена ошибка блокирующая автоквесты;
- ...
- f2+.x. и др. (Не) мелкие правки;

Посмотреть как работает схема "Наказание воришки" можно сразу после начала игры. В ящичке у костра в деревне новичков на Кордоне заспавнена бутылка водки - если ее взять, предварительно ничего не положив в ящик, заметившие это могут надавать тумаков за праздник ...

"Необязательные фишки" (расширения для сборки "по вкусу"):
SMB-SHOC_Guitar-Addon
Дата: 03.02.2011 | Размер: ~51.7 Мб | Формат: xdb
Addon "Гитарные песни у костра" (автор песен: В.В.Соломатин)

SMB-SHOC_AddSounds-Addon
Дата: 03.02.2011 | Размер: ~127 Мб | Формат: xdb
Addon "Дополнителная озвучка" (by: slayer_kch)

SMB-SHOC_ArgusTextures-Addon
Дата: 03.02.2011 | Размер: ~281 Мб | Формат: xdb
Addon "ФотоЗона+ФотоЖивность" (by: Argus&Domestos)

SMB-SHOC_ChangeSuits-Addon
Дата: 04.02.2011 | Размер: ~12 Мб | Формат: xdb
Addon "Замена костюмов" (by: Gersh)

SMB-SHOC_Kaidanovsky-Addon
Дата: 13.11.2011 | Размер: ~13 Мб | Формат: xdb
Addon "Замена костюмов" (by: Kaidanovsky)

SMB-SHOC_Dynamic_Weather
Дата: 03.02.2011 | Размер: ~179 кБ | Формат: xdb
Addon "Динамическая погода" (by: MegaFenix)

Внимание! Минификс является переходным, т.е. прежние сэйвы (в основном) совместимы с модом, однако все последующие НЕ будут совместимы с прежними версиями мода.
Обращаю внимание - 'ручной' адаптации под версии/патчи игры теперь не требуется, при смене патча игры требуется только перезапустить мод/игру.
--------------------------------------------------------------------------------
- подправлен модуль расширенных рангов (исправлена ошибка с КПК);
- модифицирован вывод сообщений в КПК о передаче предметов (группировка по предметам).
- исправлена ошибка с минами и капсулами в модуле расширенных рангов;
- исправлена ошибка с таймерами спавна монстров на Кордоне;
- оптимизирована запись о тайниках в сэйвы (экономия ~430 байт!).
- исправлена ошибка в таск-менеджере, из-за которой НЕ выдавались задания;
- исправлено нераспитие водки со сталкерами;
- исправлена ошибка с меткой напарников (для старых сэйвов).
- исправлены ошибка при сдачи квестов;
- продолжена модификация модуля охотников (рабочий, но незакончен), у них можно узнать каких монстров на каких локациях стало 'многовато'. Исправлены некоторые помарки и ошибка в таск-менеджере при сдаче квестов типа 'зачистки местности от мутантов'.
Примечание: В минификсе добавлена возможность 'повыкидывать' КПК актора.

Внимание!!!
Данное исправление (миниФикс) ставится только на ПОЛНУЮ версию сборки "SIMBION:SHOC" ver 3.0 rc 11 в архиве

Содержание миниФикса:
-------------------
- f2+.x. При согласии вступить в "О-Сознание" ГГ продолжает во фриплее за группировку монолит;
- f2+.x. При игре ГГ за монолит последним разрешены диалоги о помощи;
- f2+.x. Воскрешенным зомбированным и монолитовцам ставшими одиночками разрешены диалоги о помощи;
- f2+.x. Расширен диалог-менеджер кодами из NLC6 анекдотами и обменом медикаментов (коды доработаны);
- f2+.x. Подправлен модуль "Offline Alife";
- f2+.x. Подправлен модуль менеджера оружия;
- f2+.x. Активированы капсулы артефактов;
- f2+.x. Артефакт "Губка" может быть активирован как и капсулы аномалий;
- f2+.x. Оптимизированы коды мины (не закончено);
- f2+.x. Оптимизирован менеджер диалогов (лишние исчезают);
- f2+.x. Оптимизирован 'скелет' основных скриптов сборки;
- f2+.x. Модернизирован модуль "Пояс ГГ", сепаратор не спавнится, а перемещается (ГГ<->ящик);
- f2+.x. Подправлен модуль "Дырявый рюкзак";
- f2+.x. Исправлен диалог-менеджер в диалогах обмена медикаментами;
- f2+.x. Капсулы аномалий могут активироваться при броске гравипушкой;
- f2+.x. Подправлен новостной модуль, дополнительно введена простенькая проверка на синтаксис новостных строк;
- f2+.x. Оптимизирован 'патронный' модуль;
- f2+.x. Исправлены ошибки вертолетных и автомобильных функций;
- f2+.x. Изменен алгоритм сохранения/восстановления текущих параметров вертолетов;
- f2+.x. Добавлены модели вертолетов Ми-2/6 (для полетов ГГ на Кордоне и транспортный);
- f2+.x. Для посадки в вертолет для полетов дополнительно добавлен хот-кей (F);
- f2+.x. Подправлен диалог охотников и им добавлены 'прочие' диалоги;
- f2+.x. Модернизированы 'транспортные' модули, добавлены новости о БТР'ах;
- f2+.x. Подправлена схема "Напарники" и диалоги;
- f2+.x. Добавлена схема "Наказание воришки" (не тронь чужое ...). Автор: Erlik (aka Garry_Galler);
- f2+.x. Расширена схема "Наказание воришки", праздник из ящиков на стоянках - наказуемо (и др.);
- f2+.x. Добавлен модуль контроля использования тайничков-ящиков (m_invbox.script);
- f2+.x. Исправлены некоторые 'старые' ошибки, в том числе подправлен модуль "Дырявого рюкзака";
- f2+.x. Исправлена ошибка в таск-менеджере, разблокированы некоторые квесты;
- f2+.x. Оптимизирован менеджер состояний (state_mgr.script);
- f2+.x. Переработан модуль динамических костров;
- f2+.x. Изменена/оптимизирована структура модулей с AI (не закончено с отдельными модулями);
- f2+.x. Модернизирован модуль схемы "kamp" ("Посиделки у костра"). Неписи в кострах более гореть не будут.;
- f2+.x. Модернизирован модуль обхода аномалий;
- f2+.x. Модернизирован модуль собирательства;
- f2+.x. Изменена логика Доктора (на Кордоне);
- f2+.x. Модернизирован модуль схемы "Напарники" (спасибо KamikaZze (OGSE Team) за предоставленный материал из "Компаньоны v2.0");
- f2+.x. Исправлена ошибка боевой схемы для монолитовцев;
- f2+.x. Добавлена озвучка для 'библиотекаря' (спасибо Юрик_из_Домодедово & slayer_kch);
- f2+.x. Изменен модуль "Мины";
- f2+.x. Исправлена ошибка с 'блокировкой' дверей;
- f2+.x. Модифицирован модуль партиклов (восстановлены партиклы и для электро-химер);
- f2+.x. Внесены изменения в менеджер оружия, фейк-ящик - один на все локации;
- f2+.x. Создан отдельный биндер инв.ящиков (фейк-ящик един на все локации);
- f2+.x. Исправлена одна из причин 'безлоговых' вылетов (в схеме 'xr_kamp');
- f2+.x. Введен 2-ой режим для модуля "Клавиатурный перехватчик" с использованием LuaCap-перехватчика;
- f2+.x. При использовании перехватчика LUA производится авто-адаптация мода под версию игры с установленным 'game patch';
- f2+.x. Внесены изменения в биндеры и поведенческие схемы;
- f2+.x. Для схем с мордобоем добавлены 'кулаки' для ГГ (пока в доработке, выбор - в окне инвентаря кликом по ножу);
- f2+.x. Оптимизирован алгоритм общих таймеров;
- ...
- f2+.x. и др. (не)мелкие правки;

- f3-.+. Исправлена ошибка с начальной моделью ГГ;
- f3-.+. Добавлена возможность активировать визуальные аномалии активацией капсул;
- f3-.+. Исправлена ошибка незапуска запакованного мода на версии 1.0006;
- f3-.+. Исправлена ошибка с начальной моделью ГГ;
- f3-.+. Добавлена возможность активировать визуальные аномалии активацией капсул;
- f3-.+. Исправлена ошибка незапуска запакованного мода на версии 1.0006;
- f3-.+. Исправлена ошибка вызывавшая вылет при обыске трупов неписями;
- f3-.+. Исправлена ошибка логики Юрика со Свалки;
- f3-.+. Исправлены ошибки спавна 'слабых' аномалий;
- f3-.+. Исправлена ошибка блокирующая автоквесты;
- f3-.+. Исправлена ошибка обработки нет-пакетов визуальных аномалий;
- f3-.+. Исправлена ошибка респавнеров;
- f3-.+. Коды Сидоровича (торговцев) выделены в отдельные файлы/схеы;
- f3-.+. Добавлен контроль пакетов объектов при чтении/записи сэйвов;
- исправляет ошибку (error handler is invoked!) с АК47 в лаборатории х18;
- исправлена ошибка с пропажей артефактов;
- исправлено подвисание монстров под схемой 'walker';

Добавлена возможность при отключенной проверки пакетов в сэйвах продолжить игру на НЕ текущих локациях.
Для отключения проверки пакетов в сэйвах необходимо в конфиге дебаг-модуля (m_debug.ltx) изменить параметр;
check_save = false ;--/ (false|true) режим проверки сэйвов (от|в)ключен
Советую после сделанного сэйва на загруженной локации опять включать эту проверку ... т.е. в true
В дальнейшем такая проверка станет обязательной и отключаться не будет, так что желательно все сэйвы, который хочется сохранить для переигровок, пересохранить после запуска на текущем миниФиксе.

- f3-.+. Расширен функционал респавнеров;
- f3-.+. Изменены параметры респавнеров;
- f3-.+. Лис принимает по квесту любые аптечки;
- f3-.+. Исправлена ошибка обмена/передачи патронов (их количество);

Примечание: На старых сэйвах изменения параметров респавнеров не будут видны, но алгоритм респавна будет иметь изменения.

Для любителей 'поиграться': аддон "Грави-пушка"

Внимание! Сэйвы сделанные на миниФиксе 100613 и познее НЕ совместимы со старыми вариантами сборки (изменен формат упаковки данных для таймеров).

Системные требования:
* Операционная система: Помощь 98/ME/2000/XP/VISTA/Seven
* Процессор: Intel Pentium IV 2.0 GHz или выше
* Память: 1024 MB (желательно больше)
* Видеокарта: 512 MB - nVIDIA® GeForce™ 7900 / ATI Radeon® X1950
* Аудиокарта: Звуковая карта совместимая с DirectX 9.0c
* Свободного места на жёстком диске: ~10 гб
Требуется S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl + patch 1.000.4/5/6

В "Доп. опции" в игре (доступно только при запущенной игре) вынесено управление некоторыми функциями, например интервалом респавна, включением худа при разных костюмах.(Например если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ),
настройка мата в новостях и т.д.
Добавлен транспортный аддон АМК.
Список изменений в игре, который создаёт данный аддон:
Добавлены патрульные вертолеты, имеющие задание уничтожать нарушителей зоны отчуждения. Ведут патрулирование и огонь на поражение - пулеметом и ракетами. Почаще смотрим в небо и не рассекаем нахально по открытой местности! Сбить вертушки можно гранатометом или базукой, еще некоторые сбивают бронебойными из мощных винтовок... Не знаю, попробуйте!
На Кордоне добавлен бонусный вертолёт для полёта Меченого ()
Военные склады. Штурм базы Свободы вертолетами. 3 БТРа охраняют базу Свободы. Их атакуют 3 военных вертолёта.
Радар. Воздушный бой 3 вертолётов над выжигателем...

В Зоне есть Выброс. Два вида - один более красив (АВС), другой более мощный и солидный (АМК)
Полностью динамические аномалии из АМК 1.4
Изменение ассортимента.
Алкоголизм (Меченый может спиться). После определенного количества выпитой водки Меченый становится зависимым. Также есть смертельная доза выпитой водки. Если несколько дней не пить, постепенно избавляешься от тяги к алкоголю.
От алкоголя не только кружится голова, но и двоится в глазах.
На Кордоне, на блокпосте добавлено 2 БТР'а
Некоторые монстры теперь враждуют друг с другом.
Добавлены функции мода "Arena Extension". Множество дополнительных боев, различные режимы, например, бои против мутантов или тотализатор, с широким выбором противников.
Добавлено множество дополнительных квестов.
Рандомная награда за несюжетные квесты, причем ее объявляют до взятия квеста.
Добавлены новые переходы из мода New Level Changer (автор SAK). Доступны после выполнения квестов или (временно) их можно купить в Баре у осведомителя.
Сняты ограничения по перемещениям на локации ЧАЭС2.
Счетчик выброса на ЧАЭС увеличен до 12 минут, в дальнейшем в режиме "freeplay" будет отключен.
Добавлено 2 огнемета: из АМК 1.4 и экспериментальный, пока не окончательный, два режима огня.
Добавлены мины.
Добавлены изменения из "RagDoll Mod" (Автор: LexMalin). Более естественная физика тел.
Добавлен "Книжный мод" (Автор: Дикобраз) - читаем книжки в ПДА
Добавлен режим "оффлайн", т.е. жизнь в Зоне продолжается и тогда, когда на локации нет ГГ.
НПС подбирают оружие, обыскивают тела убитых людей и монстров и забирают себе хабар. (АМК 1.4).
Добавлен лайфбар вертолета, атакующего ГГ. Теперь его состояние можно увидеть на шкале. (автор - Lost_Stranger).
Исправлены пропадания мешка и артефактов.
Вороны теперь сбиваются из огнестрельного оружия. Новая модель, 3 новых анимации смерти.
Фриплей – появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от О-Сознания. Герой просыпается и игра продолжается дальше.
Фриплей:
Добавлен переход с Чаэс на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18
Трансмутация артефактов: самое глобальное новшество, касающееся геймплея и РПГ-составляющей игры. Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Также рецепты можно найти в потеряных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ;) ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.
Добавлена привязка модификатов к рецептам, т.е. без рецептов невозможно сделать что-либо.
Полностью динамические новости о событиях в Зоне от других сталкеров (При помощи Sokol_Jack, Olegator, B@СЯ, Stalker_zip, Martin, Comrade_OPK, Aaz, jiieehaaa, {RKKA}Marauder))

Новая музыкальная тема в главном меню. По многочисленным вопросам отвечаем на вопрос: Кто автор? Композиция приписывается группе Enigma, но на самом деле - это трек "Damascus" из дебютного альбома Conjure One - нового проекта одного из создателей Delerium.

Некоторые персонажи могут пытаться выкупить у Меченого свою жизнь, если ему их "закажут".
В игру добавлены маячки для создавания меток на карте. Покупаются у торговцев.
Новая реализация сна:
Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам.
Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный.
Также даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно
Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени.
Остальные характеристики энергетика не меняются.
Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на полчаса.
Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок (!), при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!
Когда Меченый выспавшийся (прилично поспал или мало поспал, но перед этим не утомлялся), то он не хочет спать около 2-х часов. Перед сном желательно поесть, чтобы не протянуть ноги с голодухи.
Из за того что детектор занимает слот в поясе было решено увеличить их количество.
Новая опция - Разграничение слотов под оружие:
Первый слот - Пистолеты, дробовики, МП5, РГ-6, АКСУ, Второй - всё остальное. Теперь не приходится судорожно рыться по меню, если в то время, когда вы сидите со снайперкой, на вас напали кабаны.
После сна героя первые мгновения немного мотает из стороны в сторону.
Исправлена недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной
долине. (Автор – bardak)
Добавлена возможность настроить клавиши вида от первого или третьего лица в меню настроек клавиш.
Добавлены новые заставки при загрузке (Авторы – Steel, Nova, _And_)
Сталкеры покупают и продают патроны, причем дешевле некоторых торговцев.
Убрана надоедливая иконка подгрузки в правом нижнем углу.
Новая озвучка оружия. Тот же Калашников при стрельбе теперь вызывает не улыбку, а уважение.
Новые текстуры оружия.
Реальные названия оружия.
Добавлены охотничьи ружья. Вертикалка Тоз-34 и горизонталка Бм-16.
АК мощнее чем АН-94, но менее точен.
Вал и Винторез имеют магазины по 20 патронов.
Увеличена точность оружия. Бои стали более продуманными. Очень важно стало правильно выбрать оружие для текущей ситуации и позицию. Нахальство и попытка пройти нахрапом теперь не проходят.
Противники в бою бросают гранаты. Автор - xStream (AMK). Берегите задницу и почаще меняйте позицию!
Увеличен урон гранат. Теперь каждый взрыв - маленький кайф.
Некоторые сталкеры получат охотничьи ружья как табельное оружие. Когда берете напарников, старайтесь не вставать между ними и врагом, иначе в полной мере ощутите мощь новых охотничих ружей. В упор убивают без компромиссов. Осторожнее.
Добавлено несколько оружий для темных
Добавлен АК-101
Добавлен АК-47
Волк держит в руках модернизированный АК.
Стоимость ремонта показывается игроку до взятия денег.
Убраны звуки стрельбы и взрывов в Припяти.
Если подойти к сталкеру, проигнорировать требование опустить оружие и попытаться заговорить с ним снова, получите такой удар по морде, что даже оружие из рук вывалится :).
Новая погода - туман по утрам + теперь солнце идет по дуге над горизонтом, до 51 градуса северной широты.
Подправлены текстуры - т.е они подобраны так чтобы сходилось расположение солнца в игре.
На Янтаре всегда туман из за болотистой местности.
(Самое лучшее качество тумана только на дх9 рендере)
Фонарь светит сильнее. Также усилен свет фар машинам.
Увеличено время сдачи квестов на неделю.
Максимально переносимый вес увеличен до 100 кг, опционально можно выбрать 200.
Больше крови.
Возвращен нормальный рост героя
Оружие не убирается в зонах, где убиралось принудительно.
Убрано высказывание Сахарова - "Да да"
Торговля:
Изменен ассортимент у торговцев.
Сидорович продает оружие начального уровня, Бармен - более серьезные стволы, Скряга - уникальные, учёный Сахаров - редкие (например, пулемет можно купить только у него).
Изменен баланс цен:
Артефакты стоят дорого.
Сахаров покупает части монстров по высокой цене и дороже других покупает артефакты.
Очень сильно исправлен баланс игры - теперь, как и задумывалось, игра превратилась в связку: артефакты - деньги - оружие\броня. Без денег будет очень сложно. Теперь артефакты стоят дорого, и игрок действительно становится СТАЛКЕРОМ - то есть он приходит в зону за артефактами. Сильно изменены характеристики артов, более логично, на мой взгляд, например, я не поверю, что артефакт, повышающий вашу регенерацию, уменьшает защиту, но вот кушать вы будете чаще, это точно. . Артефакты условно поделены на 3 уровня. Чем выше уровень - тем выше полезные свойства и меньше отрицательных качеств. Найдя артефакт третьего уровня - еще не раз подумаешь, продать его и купить броню или оружие или все же повесить его на пояс...
Снять броню с убитых невозможно. Иначе игрок становится миллионером еще до свалки и смысл игры теряется. Броню можно только купить\найти по сюжету. На уровне сложности "мастер" появляется смысл в общении с окружающим миром и бродячими сталкерами - они дорого покупают оружие и дешевле продают патроны. Поэтому приходится искать новые контакты...
Можно бегать в экзоскелете.
По поводу машин...
В меню появилась новая кнопка... Люди, ну научитесь вы заходить в МЕНЮ УПРАВЛЕНИЯ! Во-первых, вы сразу поймете, что умеет главный герой! Если найдете кнопку "Бег", значит он умеет бегать. Правильно? Ну вот, по логике вещей там должна быть кнопка "Всправкить" (двигатель), а также 3 кнопки настройки камеры - от первого и 2 варианта от третьего. В машине камеры переключаются также, как и пешком. Также включаются фары. В фиксе можно поменять положение камеры от 3 лица, потому что по умолчанию они глючат, а удобнее ездить и стрелять из машины именно от третьего.
Возможность пройти к бармену до Агропрома, за деньги.
Добавлены песни под гитару сталкерам. Песни потрясающие.
Сделана попытка поправить самую главную глупость игры - необходимость при стрельбе приседать двумя кнопками для большей точности. Низкое приседание сохранилось, но теперь точность из обычного приседания такая же, как и из глубокого.
Изменена позиция кнопки "Взять все" - для удобства, чтобы уменьшить пробег мышки хотя бы на пару километров.
Нейтральных и дружественных сталкеров можно брать напарниками. Они будут вместе с вами и лечить вас в случае ранения, да и огнем неслабо поддержат. Исправлен глюк с переходом напарников в другую локацию - сейчас переходят без проблем и глюков замечено не было. Правда, в некоторые локации переходить не хотят. Довольно широкое меню для управления напарниками.
ГГ может таскать некоторые предметы. Нужно зажать шифт + действие на таких предметах. Можно переносить с места на место, например, ящики. Также можно брать в инвентарь канистры и бочки с взрывчаткой и ящики с динамитом - их можно найти в игре или купить. Это бывает нужно, например, за вами гонятся. Прячемся в кустах, выбрасываем на землю бочку или ящик с динамитом, и тихонько сматываемся. Когда враги (а они идут по следу довольно точно) подойдут поближе, несколько выстрелов в бочку и красивейшее шоу обеспечено.
Исправлена рассинхронизация звука перезарядки горизонталки БМ-16, переведено кое-что, что не было переведено, плюс исправления множества грамматических ошибок.
Можно не выслушивать Сидоровича при начале игры, а сразу же брать квест.
Сменен визуал Толика
Активация артефактов и создание из них краткоживущих аномалий.
Новый худ.
Возможность есть части монстров.
Повышена вероятность появление частей у убитых монстров.
Добавлены части новым (вырезанным) монстрам.
Возвращен транспорт.
Имеются несколько моделей уаза, нивы, москвича в моде
Переделаны текстуры новичков .
Переделаны текстуры оружия.
Расширены диалоги у бандитов.
Переделаны иконки новичков.
Сделаны иконки темных.
Исправлен вылет при общении с Волкодавом.
Переделаны звуки транспорта.
Вступление в группировки (поговорить с Сидоровичем) за деньги, правка отношений:
Вступление в Армию
Вступление в Бандиты
Вступление в Долг
Вступление в Свободу
Вступление в Экологи
Вступление в Наемники
В зону пришло лето. Изменения коснулись не только текстуры поверхности. Была переделана трава. Теперь она как в старых билдах сталкера.
В игру возвращена вырезанная разработчиками группировка "Грех". Сам вид темных сталкеров был полностью придуман разработчиками мода SRP. На данный момент имеются четыре различные модели греховцев, включая их лидера Ворона.
Темные сталкеры одеты в темные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. Если задрать капюшон, то откроется лысая голова с кровавыми дырами, вырванных глаз.
Война группировок.
Дополнительно.
Возможность общения с каждым военным и бандитом, при вступлении во фракцию.
Рандомная погода
Z-Life – альтернатива SANEX A-Life.
Переделаны отношения между группировками.
Переделаны отношения группировок к ГГ.
Восстановлены вырезанные монстры. С респавном.
Переделаны отношения монстров друг к другу.
Переделан стол у Сидоровича.
Добавлены фишки из мода Zenobian. Например, добавлена группировка "Охотники". Они отстреливают зверей. Используют преимущественно дробовики. У охотника можно взять квесты, а также можно устроить обмен вещами или оружием. Дробовик БМ-16 и обрез перешли на калибр 16х70. Картечь, дробь, пуля.|Доп. информация

Установка: распакуйте архив, gamedata копируем в каталог с игрой, копируем minifix, остальное по желанию.

http://s012.radikal.ru/i319/1012/9b/d68ab3ca6888z.png

0

124

S.T.A.L.K.E.R.Тень Чернобыля Глухарь 2 (2012/RUS/RePack от R.G.Creative)

http://i008.radikal.ru/1203/23/611bbaa88fa6z.jpg

Создавая данную сборку, автор в первую очередь задумывался над атмосферой и возвращением вырезанных и необходимых возможностей которые сделают игру максимально интересной и максимально труднопроходимой. Мод полностью превосходит любые другие модификации в направлении стабильность/баланс/атмосфера.

http://s41.radikal.ru/i093/1109/2e/a2603b0c9124z.png

Свернутый текст

Описание игры:
АМК-НЛЦ -5.08,Новый Сюжет- 3,Арсенал мод
NLC 5.08
1. New_Level_Changer (NLC) добавляет в игру 12 новых переходов между локациями - это:
I) Кордон-Агропром
II) Агропром -Кордон
III) Агропром-Янтарь
IV) Янтарь-Агропром
V) Янтарь-Радар
VI) Радар-Янтарь
VII) Радар-Темная Долина
VIII)Темная долина-Радар
IX) Темная долина-Склады
X) Склады-Темная долина
XI) Склады-Росток
XII) Росток-Склады
- Указанные выше переходы не доступны сразу, чтобы их найти (получить) необходимо выполнить несколько квестов или найти некоторые документы (предположительно в которых описываются неизвестные дороги) (добавляется 6 квестов)
- Существующие ранее переходы: (I)Бар-Дикая территория, (II)Бар-Армейские склады и (III)Радар-Армейские Склады в данной версии не работают до выполнения некоторых сюжетных заданий, а именно:
- Необходимо принести документы из лаборатории Х-18 Бармену;
- Необходимо принести флешку Круглова Бармену или купить переход за деньги у Осведомителя.
- Необходимо купить информацию у Осведомителя после отключения выжигателя на Радаре.
-Существует система МЕЖЛОКАЦИОННЫХ ТЕЛЕПОРТОВ, телепорты могут открыть за определенные артефакты и деньги такие персонажи как - Фанат, Сахаров, Скряга, Макс, Повар, Болотный Доктор. Чтобы получить возможность пользования телепортами необходимо выполнить новые квестовые задания от указанных персонажей. (т.е. добавляются еще 12 квестов)
-Существует возможнось получения (модификации) артефактов - из низших получить более высокого ранга. Рецепты артмодификаций дают в награду за выполненные задания практически все встречающиеся вам квестовые персонажи. (т.е. добавляется еще 40 квестов)|Доп. информация

Свернутый текст

Новый сюжет3 это 3 самостоятельных миссии.
1) Занимаемся поиском убийц Клыка.
2) Занимаемся поиском Призрака.
3) Ищем пропавшую группу ученных.
-Есть возможность получить нейтралитет с бандитами в ТД (остальные бандиты остаются врагами), и, Выполнив два задания от Борова, можно получить рецепты модификации артефактов из обычных вещей. (добавляется еще 3 квеста)
-Полностью изменена система торговли с торговцами - теперь хорошее оружие, патроны, аптечки и т.д. можно получить только в обмен на артефакты...
-Введен специальный ящик для ремонтных наборов, благодаря которым можно ремонтировать оружие и броню самому Меченному.
-Изменена система накопления радиации от радиоактивных артефактов. Теперь радиация накапливается даже при нахождении артефактов в рюкзаке.
-Для нейтрализации вредного излучения артефактов есть специальные защитные контейнеры - 3 вида: на 1 артефакт, на 3 артефакта и на 8 артефактов. Каждый контейнер имеет разную степень защиты и соответственно разный вес и стоимость.
-Введены новые персонажи: бандит Крысюк, Ремонтник в баре Долговязый, Информатор в баре - Доцент, Торговец на Агропроме - Прапорщик Шерстюк, Торговец на Радаре - Сяк, Болотный доктор.
-Изменено начало игры, теперь не в бункере у Сидоровича.
-На все локации добавлены невидимые аномалии (не смертельны, но неприятны).
-Артефакты появляются абсолютно случайно, после каждого Выброса.
-Выбросы происходят случайным образом (до следующего выброса - от 4 часов до суток).
-Имеется возможность получения уникального артефакта - "Живое сердце", которое позволяет оживлять квестовых персонажей. (еще 5 квестов для получения рецепта).
-Имеется возможность значительно (30 мин реального времени) увеличить время до выброса на ЧАЭС (еще 2 квеста).
-Добавлена возможность выбора музыки в Баре (за деньги у Бармена)
-Доцент может настроить ваш ПДА для обнаружения опасных монстров и необходимых людей. (еще 3 квеста)
-На локациях где имеется громкоговоритель - играет музыка.
-Усилены военные на агропроме (лучше договориться с Шерстюком).
-Введен аддон "умные неписи" от xStream, благодаря которому, теперь противники бросают гранаты, лечат друг друга, переодеваются в новые бронежилеты, оттаскивают трупы подальше от костров...
-Введен аддон "марадер мод" от Skunk, благодаря которому в трупах остается именно та броня, в которую был одет убитый.
-Введен уборщик трупов и бесхозного оружия от Skunk, теперь не нужно беспокоиться об огромном количестве трупов и оружия, валяющихся на локациях.
-Тайники теперь можно получить - если распить бутылочку водки с персонажем
-"заминированые тайники"
-Теперь базы-не небезопасные места(нападают монстры)
-Когда ГГ роется в помеченном тайнике на него может выскочить засада.
-Засада появляется в случае если в обыскиваемом тайнике есть что-то более менее ценное.
-Во время обыска помеченного тайника выскакивает два врага, и ГГ роняет оружие с перепугу услышав их крики.
-Если ГГ залез в чью то нычку и спер что-нибудь ценное, то ее хозяин может опознать вора с близкого расстояния о чем и выдается уведомление.
-При этом если он был другом ГГ то становится нейтралом, а если был нейтралом то станет врагом.
-Так что старайтесь чтобы такие неписи не увидели вас с близкого расстояния
-Можно положить GPS рядом с каким-то тайником. И если непись что-то там спрячет, то ГГ получит об этом сообщение.
-Увеличен радиус оффлайн сканирования для тайников из рюкзаков до 200 метров. Также увеличена вероятность обыска
тайников неписями. Теперь нычка на краю локации тоже не будет в полной безопасности.
-Если ГГ украл из тайника неписи малоценную вещь, то непись тоже обидется, но несильно. Поэтому не удивляйтесь если при приближении к такой неписи ГГ вдруг получит по морде.
-Сталкеры минируют трупы которые обыскивают (как в онлайне так и в оффлайне).
-После того как непись вас ограбила она сразу же перепрятывает хабар где то в в одном из близкорасположенных тайников.
-Так что обыскивайте тайники рядом с неписью в поисках своего добра.
-При разминировании непись перебирает гранаты по одной (до пяти штук), разминированные - забирает себе.
-Если непись взорвалась в вашем тайнике, то часть хабара взрывом разбрасывает вокруг тайника.
-Неписи минируют тайники против ГГ. Вероятность минирования зависит от ценности хабара, а мощность
взрыва от ранга неписи. Если тайник заминирован, то ГГ безусловно подрывается на нем подойдя к нему вплотную.
-После взрыва ГГ в отключке на 2 игровых часа (ГГ спит). ГГ отбрасывет взрывом от заминированного тайника.
-Если убить непись которая где-то запрятала ваш или свой хабар то можно получить метки этих тайников с трупа.
-Так что старайтесь чтобы такие неписи не увидели вас с близкого расстояния
-Можно положить GPS рядом с каким-то тайником. И если непись что-то там спрячет, то ГГ получит об этом сообщение.
-Увеличен радиус оффлайн сканирования для тайников из рюкзаков до 200 метров. Также увеличена вероятность обыска
тайников неписями. Теперь нычка на краю локации тоже не будет в полной безопасности.
-Если ГГ украл из тайника неписи малоценную вещь, то непись тоже обидется, но несильно. Поэтому не удивляйтесь если при приближении к такой неписи ГГ вдруг получит по морде.
-Сталкеры минируют трупы которые обыскивают (как в онлайне так и в оффлайне).
Вероятность минирования зависит от ранга трупа, а мощность взрыва - от ранга минёра.
-При взрыве на тайнике или трупе у ГГ также повреждается броня в зависимости от мощности заряда.
Если ГГ сунется туда с голым задом (без брони) - то безусловно погибает при взрыве.
-Сталкеры не подбирают оружие и броню если у них уже есть такое (как в онлайне так и в оффлайне).
-Засада возле помеченного тайника появляется с вероятностью зависящей от ценности хабара там.
-Если поднять GPS маячек то снимаются метки с неписей которые он поставил.
-Неписи меньше торгуют и больше прячут хабар.
-Неписи не воруют хабар из тайников других неписей.
-Теперь нет гарантированных нычек - все тайники обыскиваются.
-Раньше неписи не обыскивали нычки из рюкзаков - теперь обыскивают (Я так понимаю это был недочет оригинального кода АМК).
-Раненные неписи не обыскивают тайники, не собирают артефакты, не воюют и т.д. (Это был нонсенс, что
-раненная непись залазила в тайник например).
-Исправлена ошибка в логике из-за которой непись перебирала не все предметы в тайнике.
-Теперь неписи крадут почти все более-менее ценное включая уникальные стволы, водку, аптечки и т.п.
-Неписи активно прячут свой хабар в один из пустых близкорасположенных тайников.
-Неписи прячут броники, стволы и аптеки, оставляя себе одну аптеку, 2 лучших ствола и один лучший броник.
-GPS ставит метку только если непись взяла что-то из тайника.
-Когда ГГ роется в помеченном тайнике на него может выскочить засада.
-Засада появляется в случае если в обыскиваемом тайнике есть что-то более менее ценное.
-Во время обыска помеченного тайника выскакивает два врага, и ГГ роняет оружие с перепугу услышав их крики.
-Если ГГ залез в чью то нычку и спер что-нибудь ценное, то ее хозяин может опознать вора с близкого расстояния о чем и выдается уведомление.
-При этом если он был другом ГГ то становится нейтралом, а если был нейтралом то станет врагом.
-Неписи воруют любые патроны и прячут их, оставив себе только одну пачку для каждого ствола.
-Неписи, у которых ГГ украл что-то, будут гонятся за ним в попытке начистить морду или пристрелить,
если увидели его с небольшого расстояния (~20м). ГГ конечно может убежать - и непись от него отстанет в конечном
итоге, но планов начистить Меченному пятак не оставит - и в следующий раз опять попытается это сделать.
Если непись хочет пристрелить Меченного, то будет пытаться сделать это в течении одной реальной минуты,
после чего несколько "поостынет" и удовлетворится съездив ГГ по зубам.
Мод позволяет заминировать тайник и воспрепятсвовать неписям безнаказанно грабить ваше
имущество накопленное тяжким трудом. Как это работает:
Положите в тайник гранату РГД-5 или Ф-1 и тайник будет заминирован. Теперь если непись
сунется ваш тайник грабить то с определенной вероятностью произойдет "взрыв" и непись будет ранена
-Заменил прицельные сетки.
-Заменил шейдеры.из L.U.R.K.
-Возможность разбивать лампочки.
-Круглый курсор вместо перекрестья.
-Возвращена коллизия мертвых тел с неписями и актором(Ходить по трупам, двигать, а не проходить их насквозь).
-Изменено положение камеры от 3-го лица. Стрельба идет по перекрестью, а не по направлению актора.
-Добавилено оружие-33шт
-всё оружие право-затворное!|Доп. информация

Особенности Repack`a:
-- Полная русская версия
-- Игра была обновлена патчем до версии 1.0004
-- Ничего не вырезано
-- Ничего не перекодировано
-- Установка всего необходимого дополнительного ПО
-- Запуск игры через ярлык на рабочем столе или через папку в меню Пуск
-- Релиз группы: R.G.Creative
-- Автор сборки и репака: DOOMLORD

Установка:
1.Запустить файл setup.exe
2.Установить игру
3.Играть

Информация об Игре
Название: S.T.A.L.K.E.R.Тень Чернобыля Глухарь 2
Оригинальное название: - S.T.A.L.K.E.R.Тень Чернобыля Глухарь 2
Год выхода: 2012
Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Выпущено: DOOMLORD
Язык: RUS
Лекарство: Не требуется
Размер: 3.32 Gb (+5% на восстановление)

http://s50.radikal.ru/i130/1109/45/164b6b89ca84z.png
Минимальные системные требования
Операционная система: Помощь XP/ Vista/Se7en
Процессор: Pentium 4 3 ГГц
Память: 512 МБ
Видеокарта: 512 МБ
Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на ЖД: 6 Gb
DVD-привод: не нужен

http://s50.radikal.ru/i128/1108/98/5129d2aedf59z.gif

http://imagepix.org/preview/4db3c547467d4bc325590773684144d5z.jpg http://imagepix.org/preview/36eccd0b7bb7ad19f7b994d30e3e2b69z.jpg http://imagepix.org/preview/c3c6c33ab52e19d876d37c3b9278bd2ez.jpg http://imagepix.org/preview/500f8eff3c34bf63e610457679f5c813z.jpg

http://s45.radikal.ru/i110/1106/65/c4318a399148z.gif

http://s012.radikal.ru/i319/1012/9b/d68ab3ca6888z.png

http://s008.radikal.ru/i303/1012/e3/7f6aaa1f7ddez.png

0

125

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля CryZone Sector 23 Beta 2 (2012/RUS/Mod/Online)

http://s019.radikal.ru/i609/1205/28/672af958f609z.jpg

Вас ждет несколько квестов, и одна, но огромная по своей площади локация, погруженная густым лесом и укутанная неисчислимым количеством деревень, научных комплексов и военных полигонов. Локация состоит из отдельных частей других карт, что позволит вам в живую прогуляться по пейзажам из предоставленных ранее скриншотов.

http://s019.radikal.ru/i617/1205/f8/96e0585eb6faz.png
Бета 2 - версия позволит вам впервые познакомиться с постапокалиптическим миром «Cry» Зоны.
Одну из ключевых ролей в игре отведено A-life системе (не финальная версия), скрипты которой позволили сделать геймплей непредсказуемым и интересным.

Сюжет:
Сюжет основан на комиксе “Батя”, и на книге “Слепое пятно” – все это грамотно переработано и дополнено командой.
Главный герой – сошедший с ума от горя врач, сын которого умер от лейкемии.
Поехав в зону под видом туриста, он узнает о том, что после последнего выброса появилась новая территория. Напичканная аномалиями и страшно фонящая, эта местность для сталкеров была безымянной, но военные называли ее «Сектор 23». Сами военные туда особо не совались, потому что по неизвестной причине там не работала электроника, и были замечены неизвестные мутанты.
Но с недавнего времени было замечено большое количество “монолитовцев” на локации, сталкеры-ветераны, сумевшие пробраться в Сектор – таскали очень жирный хабар. Все эти особенности и прославили новую территорию, что помимо неизвестных мутантов, на ней находилось огромное количество очень ценных артефактов. Сталкеры дали ей название «Слепое Пятно», из-за не работающих ПДА на локации.
Но главный герой отправился туда не за хабаром – он хочет узнать, как туда просочились “монолитовцы” из севера зоны, так как с другой стороны находился “Выжигатель мозгов” и путь был закрыт, его задачей является поиск пути к Исполнителю желаний. Как известно, Исполнитель Желаний способен исполнить любую, самую заветную мечту. Этот сталкер желал только одного – вернуть своего сына.

Особенности и фичи:
Данный проект представляет собой глобальную модификацию для игры “Crysis” за счет использования сеттинга и ресурсов игры S.T.A.L.K.E.R. от компании GSC.
Мод отражает концепцию игры S.T.A.L.K.E.R. на движке “Cry engine 2”, обладающим куда большими возможностями, нежели X-Ray.
Именно благодаря использованию в качестве “моторчика” CE 2 вы сможете наблюдать превосходную графику, качественные модели и анимации персонажей, улучшеный рендер и многое другое.
•Новая система отношений: 100% свободные и независимые сталкеры, их поведение по степени непредсказуемости и свободы действий сравнимо с тем, что обещали разработчики Сталкера еще в далеких 2003-2005х годах.
•Аптечки – на подобии Far cry 2, тоесть имеющие собственный худ и анимации применения.
•Огромный арсенал оружия.
•Аномалии – абсолютно новые виды аномалий, живущие собственной “жизнью”, некоторые аномалии даже могут преследовать сталкеров.
•Разрушаемость – теперь почти все обьекты можно сломать или разрушить. И не только обьекты. Части тел у нпс (конечности) грамотно отстреливаются и отрываются от применения огнестрельного оружия и взрывчатки.
•Рукопашный бой – если у вас кончились патроны, то можно задушить или избить противника. Также никто не запретит вам бросить тяжелый предмет на хрупкую черепушку врага, равно как и скинуть снайпера с крыши.
•Спаринг-арена – мини игра. Заработайте денег на том, что набьете физиономию противнику, и при этом тоже не останетесь с “фонарем” под глазом!=)
•Новые мутанты!
•По прохождению сюжета главный герой сможет набрать свой отряд из сталкеров, также можно завести себе питомца, например, собаку! Всем отрядом можно свободно руководить аналогично, к примеру, Brothers in Arms.
•Система торговли – “из рук в руки” (никаких нудных “окошек” торговли).
•Новая система артефактов
•Более пяти огромных и бесшовых локаций, каждая из которых размером не менее 4км2.  C новой, улучшенной системой перехода между ними.
•Также после прохождения основного сюжета геймера ждет режим “Фриплей”, который также обладает рядом сюрпризов.

Все вышеперечисленное – далеко не полный список фитч и возможностей, на полное описание уйдет не одна страница!

Название: CryZone: Sector 23
Год выпуска: 2012
Жанр:Action (Shooter), 3D, 1st Person
Разработчик: WoS Team
Издательство: WoS Team
Платформа: PC

Системные требования (рекомендуемые):
Процессор:Core 2 Duo / Athlon 64 X2
Оперативная память: 2-3 Гб
Видеокарта: с 512 Мб памяти (GeForce 8600, ATI Radeon HD 4850 и выше)
Операционная система: Помощь XP/Vista/7.
Оборудование: Клавиатура/Мышь

Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Тип издания: Beta 2 - версия (игра еще в разработке)
Таблетка: Не требуется
Размер: 9.9 Gb (+5% на восстановление)

Особенности игры:
• A-life;
• Интерактивные НПС;
• Система артефактов;
• Улучшенная система поведения камеры;
• Внушительный ассортимент оружия;
• Транспорт;
• Монстры;
• Разрушаемость;
• Дом главного героя;
• Фриплей;
• Огромное количество пасхалок и бонусов.

Установка:
1. Установить Crysis v 1.2.1 (есть в архиве).
2. Открыть папку CryZone\Other\App Source\mell-dev_menu запустить файл menu или menu.exe.
2.0. Также можно запустить из папки CryZone setup.exe (setup.msi)
2.1. Кликнуть на «Установить CryZone: Sector 23».
2.2. Прочитать информацию, выведенную в меню.
2.3. Если вы согласны с прочтенным, поставить галочку и нажать кнопку «установка».
2.4. Далее, выбрать папку где установлен Crysis версии 1.2.1. Пример C:/Games/Crysis
3. Дождаться полного окончания установки!
4. Автоматическая установка постороннего "ПО"

Игра в Online:
1. Запустить из папки Online файл setup.exe (есть в архиве)
2. Далее, выбрать папку для установки. Пример C:/Games/Crysis
2. Дождаться полного окончания установки!

http://s50.radikal.ru/i128/1108/98/5129d2aedf59z.gif

http://imagepix.org/preview/88850c61a3b49be2ad66c06b5abe1efcz.jpg http://imagepix.org/preview/8164a619c749aa1c3cc3956b04779027z.jpg http://imagepix.org/preview/e9b1bca6cfc656f7d5733be875b844bdz.jpg http://imagepix.org/preview/2dd4cc04b3b3e448d619b3948ec9ec71z.jpg http://imagepix.org/preview/61ef54d13000b9f01a5aaebd61ac3982z.jpg

http://s012.radikal.ru/i319/1012/9b/d68ab3ca6888z.png

http://s008.radikal.ru/i303/1012/e3/7f6aaa1f7ddez.png

0


Вы здесь » jurisprudenc.ru - Лучшие школы России » Игры, п/о, OC Win, Документы, русиф., патчи, nocd » S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля (Исполнитель желаний) Лучшие моды, патчи